予算設定
概要
Rescaleの柔軟な予算設定により、Rescaleでの使用量を管理し、希望する使用量の上限を超えないようにすることができます。使用量は、コストまたは ペース:マルチコアプロセッサ内の個々の処理ユニット... その他 時間の使用状況。コストとコア時間の予算を同時に設定して、特定の期間における同じターゲットの使用状況を追跡できます。
コスト予算 Rescaleの使用に対して発生するさまざまな種類の料金を監視します(コンピューティング、プラットフォーム、IPアドレスなど)。 ワークステーションは、プロ向けに設計された強力なコンピュータ システムです。 その他 ライセンス、ソフトウェア、 データ転送異なるストレージ システム間でのデータの移動、場所... その他、ストレージ、ライセンス プロキシ、ライセンス ホストなど)。料金タイプ フィールドでは、コンピューティング、ソフトウェア、ライセンスなど、一部の料金タイプを個別に予算化できます。
コアアワー予算 Rescale 上のコンピューティングリソースの使用状況に応じて生成されるコア時間を監視します。コンピューティングコア時間の使用量は、ジョブ、ワークステーション、または HPS によって生成されます。コア時間予算は、オンデマンド予約 (ODR)、BYOC (Bring-Your-Own-Compute)、ハイブリッド使用など、既存のコンピューティングリソースがユーザー間で共有され、リアルタイムのコストが発生しないシナリオで特に役立ちます。
予算は、次のようなさまざまなターゲットに対して作成できます。
- 会員予算 – メンバー予算は特定のユーザーの支出を管理します。ユーザーに関連するすべての料金はこの予算でカバーされます。この予算は個々のユーザーによって設定できます。 ワークスペースを使用すると、リスケールの顧客は専用のチームを作成できます... その他 管理者、または組織管理者。
- ワークスペース予算 – ワークスペース予算は、特定のワークスペースの支出を管理します。ワークスペースに関連付けられたすべての料金は、この予算によってカバーされます。この予算は、ワークスペース管理者または組織管理者が設定できます。
- 組織予算 – 組織予算は、組織内の複数のワークスペースの支出を管理します。ワークスペースに関連するすべての料金は、この予算によって賄われます。必要に応じて、ワークスペースをこの予算に追加したり、予算から削除したりできます。これらの予算は、組織管理者が管理します。
- プロジェクト予算 – プロジェクト予算は、特定のプロジェクトの支出を管理します。プロジェクトにはジョブ、ワークステーション、HPSのみを割り当てることができるため、プロジェクト予算はそれらに直接関連する料金(コンピューティング、プラットフォーム、IPアドレス、ワークステーションライセンス、ソフトウェアなど)のみをカバーします。この予算は、ワークスペース管理者または組織管理者が設定できます。

予算が上位機関によって設定されると、 下位レベルのエンティティによって変更することはできません。たとえば、組織管理者によって設定されたメンバー予算は、個々のユーザーまたはワークスペース管理者によって変更することはできません。
特定のターゲットに複数の予算が適用された場合、最も制限の厳しい予算が適用されます。予算の制限の度合いは、(2) 予算額と (1) レベルの2つの要素によって決まります。予算額が小さいほど制限が厳しくなり、ターゲットに関しては、メンバー予算が最も制限が厳しく、次いでワークスペース予算とプロジェクト予算となります。
予算の作成
ワークスペースまたは組織の管理者は、 チーム > メンバー タブでメンバーの予算を設定し、 チーム > プロジェクト プロジェクト予算を設定するタブ。


または、 財務 > 予算 タブでは、組織またはワークスペースの管理者がさまざまなレベルで予算を設定できます。

個々のユーザーが自分自身の予算を設定したい場合は、 ユーザープロフィール設定 > 予算 ページで見やすくするために変数を解析したりすることができます。

予算タイプ
Rescaleでは、一定期間または定期的な予算を作成できます。定期的な予算は、月次、四半期、または年次で設定できます。
ワンタイムの予算設定
2回限りの予算では、非定期的な予算を設定できます。以下の例では、予算は開始日からXNUMXか月後に期限切れになります。

終了日が設定されていない場合、予算は無期限に有効となります。開始日が設定されていない場合、予算はアカウント作成日以降のすべての料金をカバーします。開始日と終了日の両方が設定されていない場合、予算はすべての使用時間をカバーします。
定期予算
定期予算では、一定期間ごとに更新される定期的な予算を設定できます。サポートされる期間は、月次、四半期、年次です。定期予算は現在の期間から有効になり、終了日を任意で設定できます。
月額
以下の例は、6ヶ月間の月間予算の設定を示しています。この予算では、1,000.00ヶ月間、毎月XNUMXドルの上限が適用されます。

終了日が設定されていない場合、1,000.00 ドルの予算制限が毎月適用され、無期限に継続されます。
四半期単位
以下の例は、4四半期分の四半期予算を設定したものです。この予算では、100,000.00四半期にわたり、四半期ごとにXNUMXドルの上限が適用されます。
終了日が設定されていない場合、100,000.00 ドルの予算制限が四半期ごとに適用され、無期限に継続されます。
年単位
以下の例は、3年間の年間予算を示しています。この予算では、300,000.00年間、毎年XNUMX万ドルの上限が適用されます。

終了日が設定されていない場合、300,000.00 ドルの予算制限が毎年適用され、無期限に継続されます。
充電タイプ
特定の種類の料金をカバーするためのコスト予算を作成できます。これは、ソフトウェアオンデマンドライセンスやコンピューティングなど、特定のリソースの使用料を追跡するのに役立ちます。
次のオプションがサポートされています。
- 全 – 記載されているすべての種類の料金をカバーします こちら.
- ソフトウェア – 特定のソフトウェアのソフトウェアオンデマンドライセンス (ODL) 料金をカバーします。
- Rescale 計算する – コンピューティングと IP アドレスの料金をカバーします。
- コンピューティングとライセンス – コンピューティング、IP アドレス、プラットフォーム ライセンス、ワークステーション ライセンスの料金がカバーされます。

予算超過時の強制終了
注意: 厳密な予算を使用すると、実行中のワークロードが終了する可能性があります。
厳密な予算設定がオンに設定されている場合、予算を超過すると、アクティブに実行中のジョブ、ワークステーション、または HPS は直ちに終了します。送信された追加のジョブは、予算が追加のジョブをサポートできるようになるまでキューに入れられます。

厳密な予算設定がオフに設定されている場合、予算を超過すると、アクティブに実行中のジョブ、ワークステーション、または HPS は完了まで実行されます。送信された追加のジョブは、予算が追加のジョブをサポートできるようになるまでキューに入れられます。
予算の前提条件
ユーザーが ワークロードワークロードとは、コンピューティング タスクの量と種類を指します。 その他 Rescale プラットフォーム上のワークロード (ジョブ、ワークステーション、または HPS) では、予算の前提条件チェックが実行され、ワークロードの料金が予算でカバーできるかどうかが判断されます。
対象事業体が、 最初の一時間 ワークロードの実行が許可されます。前提条件では、ウォールタイム設定は考慮されません。予算が十分でない場合、この前提条件ではワークロードの起動は失敗します。

予算が 厳格な ワークロードの実行中に不足すると、ワークロードは終了します。
予算通知
Rescaleは、予算が少なくなると顧客に通知を送信します。デフォルトでは、予算通知は予算消費が50%、80%、100%になったときに送信されます。予算通知は 消費量の割合で設定できますが、 ユーザープロフィール設定 > 通知 ページで見やすくするために変数を解析したりすることができます。
通知受信者
予算の種類に応じて、異なるユーザーに通知が送信されます。
- メンバーレベルの予算通知は、予算の対象のメンバーとワークスペース管理者に送信されます。
- ワークスペース レベルの予算通知は、ワークスペース管理者と組織管理者に送信されます。
- プロジェクト レベルの予算通知は、ワークスペース管理者と組織管理者に送信されます。

さらに、予算ターゲット (メンバー、プロジェクト、ワークスペース) がパートナーに関連付けられている場合は、アクティブなパートナー管理者も通知を受け取ります。
組織予算ページへのリンク
地域固有の組織予算ページについては、次のリンク テーブルを使用してください。
| Platform Region | 組織予算ページ |
| 米国 | 米国のプラットフォーム予算ページ |
| European Union | EUプラットフォーム予算ページ |
| Japan | JPプラットフォーム予算ページ |
| 韓国 | KRプラットフォーム予算ページ |