Convergent Science と Rescale が提携してマニングの「ぐらつく」峠をシミュレート

フットボール

毎週日曜日、月曜日、木曜日、何百万人ものアメリカ人がお気に入りの選手がフィールドに豚の皮を投げる様子を視聴しています。 緊張と感情はプレー、試合、季節ごとに上がったり下がったりします。 あなたがペイトン・マニングのファンであれば、このような浮き沈みを感じたことがあるでしょうし、「あれはどんなパスだったんだろう?」ということもいくつか感じたことがあるでしょう。 コメント。 マニングは、自分のパスが時々少し「ぐらつく」ことを公然と認めているが、「「ぐらつく」タッチダウンもたくさん投げる」。   

「不安定なパスはどのような影響を与えるのでしょうか?」という疑問が生じます。 つまり、マニングがそれをやって、間違いなく NFL で最高のクォーターバックの XNUMX 人になるとしたら。 何が大事なの?

Convergent Science と Rescale は提携し、数値流体力学 (CFD) とクラウド コンピューティングを使用してマニングのパスの背後にある科学を調査し、この「ぐらつく」パスの影響を研究しました。

この研究は、Convergent Science の CONVERGE™ CFD ソルバーを使用して計算されました。 これには、シミュレーションのセットアップを簡素化する自動メッシュ化プロセスが含まれています。 CFD シミュレーション用に最適化されたハードウェアで分析を迅速に実行するために、Rescale はオンデマンドのハイ パフォーマンス コンピューティング クラウド シミュレーション プラットフォームを提供しました。

 Sシミュレーションの概要 (警告: 以下のエンジニアリング内容)

CFD でフットボールの飛行を正確にシミュレーションする場合、CONVERGE ソフトウェア内の流体構造相互作用 (FSI) 機能を利用する必要があります。 つまり、パスの距離とドロップに対するぐらつきの影響を正確に判断するには、ぐらつくパスとらせん状のパスにおける空気力学的抵抗を考慮する必要があります。 飛行方向を決定するには、フットボールに作用する圧力を統合する必要があり、噛み合わせがパズルの最も重要なピースになります。

このシミュレーションでは、固定埋め込みとアダプティブ メッシュ リファインメント (AMR) が使用されます。 固定埋め込みは、ボールの向きに関係なくボールの表面で十分なグリッド解像度を保持し、AMR を使用して速度場に基づいて後流領域を動的に解決します。 この特定のシミュレーションでは、フットボールの重心がジオメトリに基づいて計算されます。 ボールには初速度と回転が与えられます。 予想どおり、回転速度はボールの安定性を決定する上で重要な役割を果たします。

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図 1: XNUMX つのフットボールの飛行を比較します。 「ふらつき」がありスピン量が少なく、飛行が不安定で飛距離がやや短めのボールです。 画像提供:コンバージェント・サイエンス

より低い速度で回転するパスは、私たちが研究しようとしているトレードマークの「ぐらつき」をより多く生成すると予想されます。 より高い速度または回転速度でパスを回転させると、すべてのクォーターバックが達成しようとする素晴らしいスパイラルが生成されます。
私たちの分析に基づいて、かなり劇的な「ぐらつき」を生じさせたものの、図1) 影響は無視できました。 距離は1ヤード(17M)で約15.5ヤード短くなり、スパイラルより少しだけ落ちた。 確かに、これは、すべてが一定のままの不完全なパスと完全なパスの違いになる可能性があります。 マニングが証明しているように、今日の高度に調整されたアスリートの場合、これは簡単に補うことができます。

モデリング-ぐらつき-パス
図 2: 上: CONVERGE でのシミュレーション、「ぐらつき」のあるサッカー。 図 2、下: CONVERGE でのシミュレーション、サッカーのスパイラル。 画像はコンバージェント・サイエンス提供。

まとめ

マニングはNFLで最も美しいパスを持っているわけではないかもしれないが、確かに効果的なパスを持っている。 ペイトン・マニングは今季タッチダウン24回、インターセプトわずか5回で、リーグトップクラスのクォーターバックの一人だ。 「ぐらつき」が飛距離やボールの落下に及ぼす物理的影響を研究することはできますが、人的要素や、トップクラスのアスリートがこれらの物理的現象をどの程度早く説明できるかを説明することはできません。

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